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36 idées d'énigmes captivantes à créer pour jeux de piste et escape game

Par GeoGaming · 29 décembre 2023 · Mis à jour le 11 juillet 2025

Une famille résout les énigmes d'un jeu de piste géolocalisé sur son téléphone, dans les rues d'une vieille ville

Qu’est-ce qu’une bonne énigme ?

Que ce soit dans un jeu de piste, un jeu vidéo, ou encore dans un escape game extérieur, nous sommes régulièrement face à des énigmes plus ou moins excitantes ! Et s’il existait une recette pour faire des bonnes énigmes ? C’est ce que nous nous sommes demandés avec nos créateurs partenaires.

Nous en sommes arrivés à la conclusion qu’une bonne énigme respecte ces 5 points :

  • Clarté : une énigme doit être la plus claire possible pour être compréhensible de la personne à qui vous vous adressez. Attention notamment lorsque vous vous adressez à des enfants.
  • Difficulté : quoi de plus frustrant qu’une énigme beaucoup trop compliquée à comprendre, ou qu’une énigme au contraire beaucoup trop simple… Il faut tester auprès de vos proches si la difficulté est bien équilibrée.
  • Logique : faites attention à ne pas trop surprendre l’utilisateur avec une logique de résolution trop compliquée et pas naturelle. Il faut que la façon de résoudre l’énigme paraisse toujours logique pour les participants.
  • Originalité : même si la logique doit être facilement comprise par l’utilisateur, vous pouvez tout de même innover sur le type d’énigme à résoudre. Veillez toujours à changer les styles d’énigmes dans vos jeux de piste et chasses aux trésors notamment, pour que les utilisateurs aient envie de continuer l’aventure.
  • Divertissement : le point le plus important est que le fait de résoudre cette énigme doit être satisfaisant pour le participant. Quoi de plus satisfaisant que de réussir une énigme qui nous paraissait compliquée à première vue !
Utilisateurs de GeoGaming qui font un jeu de piste

Et si vous intégriez vos énigmes dans un jeu de piste ou un escape game extérieur ?

L’éditeur GeoGaming vous permet de créer votre parcours géolocalisé, d’y placer vos énigmes et de le tester avant publication.

Je crée mon premier parcours

1. Définir l’objectif de l’énigme

La première étape lorsque vous commencez à créer votre première énigme en ligne ou sur papier, c’est de bien définir l’objectif derrière cette énigme.

Par exemple, est-ce que vous créez cette énigme pour divertir vos propres amis en y ajoutant des références cachées ? Est-elle là pour mettre en avant une anecdote historique sur un lieu culturel de manière ludique ? Ou encore est-elle là pour faire avancer l’intrigue d’un jeu de piste ou un escape game extérieur ?

Une utilisatrice en train de définir l'objectif de son énigme

2. Choisir un type d’énigme à créer

Une fois que vous avez défini ce que vous attendez de cette énigme, et à qui elle s’adressera, vous voilà maintenant prêts à choisir le type d’énigme le plus approprié. Pour que vous puissiez faire votre choix, nous vous avons listé plus bas 36 idées d’énigmes pour vos jeux de piste, vos chasses aux trésors, et vos escape game extérieurs, réparties en six familles.

Pensez aussi au sujet de l’énigme : cela peut être quelque chose d’assez général, comme la nature ou la ville, ou quelque chose de plus spécifique, comme un événement historique ou une énigme mathématique.

Les 36 idées d’énigmes, par famille

Jeux de lettres · 10

Devinettes · définitions · lettres manquantes · choix multiples · anagrammes · mots croisés · rébus · charades · mots mêlés · message codé

Énigmes d’observation · 7

Jeu des différences · similitudes · mot caché · point de vue à retrouver · détail à la loupe · l’intrus · hier et aujourd’hui

Jeux de logique · 6

Code caché · labyrinthes · puzzles et casse-têtes · logique déductive · remise en ordre · cadenas à combinaison

Jeux de mathématiques · 5

Trouver les nombres · séries à décrypter · dates gravées · compter et mesurer sur place · chiffres romains

Jeux de mémoire · 4

Code à reproduire · questions de mémoire · séquence à rejouer · jeu des paires

Énigmes physiques · 4

Faire appel aux sens · manipuler un accessoire · dextérité et rapidité · indices répartis entre joueurs

Pas le temps de créer vos énigmes ?

Nous pouvons les créer pour vous : nos concepteurs écrivent le scénario, les énigmes et les contenus de votre parcours.

Créez des énigmes pour moi →

Jeux de lettres

Illustration d'un jeu de lettres pour un jeu de piste

Les types de jeux de lettres les plus populaires à créer :

Dans l’éditeur GeoGaming

Tout ce qui se répond par un mot passe par une énigme classique : le joueur tape sa réponse dans l’application. Vous listez les réponses acceptées, et la tolérance orthographique valide les variantes proches — accent oublié, faute de frappe, majuscule — sans que vous ayez à les prévoir une par une. Pour les questions à choix multiples, le type QCM gère les options et coche les bonnes réponses.

Devinettes

Les devinettes sont généralement des phrases courtes, mises sous forme de question, qui vont décrire un même objet, mot, animal, humain ou lieu.

Par exemple : « Je suis petite, j’ai des ailes et je m’envole. Je suis également le fidèle mousse du capitaine Crochet. Qui suis-je ? » Réponse : la mouche.

Retrouver le mot à partir d’une définition

Les énigmes à définition sont assez faciles à produire (et assez proches des devinettes) : il suffit de donner la définition d’un mot, d’un animal ou d’un personnage, et le joueur doit retrouver de quoi il s’agit.

Par exemple : « C’est un animal qui vit dans les montagnes et qui a des cornes. Quel est son nom ? »

Trouver les lettres manquantes

Dans les énigmes « trouver les lettres manquantes », vous allez donner quelques lettres d’un ou plusieurs mots à découvrir, et le joueur va ensuite devoir retrouver les mots dont il s’agit.

Par exemple : « C’est au _ _ a _ r de lune que les amoureux se sont donnés rendez-vous. » Réponse : clair.

Question à choix multiples

Les énigmes à choix multiples vont être des questions où il y a plusieurs réponses possibles, et où il faudra choisir la bonne.

Par exemple : « Qu’est-ce qu’un trébuchet ? A. Une petite bougie — B. Un engin de guerre médiéval — C. Un ustensile de cuisine. » Réponse : B, un engin de guerre médiéval.

Trouver les anagrammes

Ce sont des énigmes où vous allez faire deviner des mots avec des anagrammes.

Des outils comme Anagramme Expert sont très pratiques si vous souhaitez créer ce type d’énigmes facilement.

Mots croisés

Pour les énigmes de type mots croisés, l’utilisateur va avoir une ou plusieurs grilles auxquelles il devra répondre en utilisant des indices ou des définitions.

Nous vous conseillons d’utiliser le générateur de mots croisés d’Educol.

Rébus

Les rébus sont des assemblages d’illustrations ou de photos représentant des mots simples (à prononcer phonétiquement), mis bout à bout pour faire deviner un mot.

Vous pouvez faire ces rébus avec un outil de création d’images comme Canva ou Photoshop. Mais nous vous recommandons particulièrement l’outil Dorébu.

Charades

La charade décompose le mot à trouver en syllabes, chacune décrite par une petite définition. C’est l’une des énigmes les plus faciles à écrire, et elle fonctionne très bien à l’oral pour les familles.

Par exemple : « Mon premier ronronne, mon second se boit, mon tout se visite. » Réponse : chat-eau, le château.

Mots mêlés

Dans une grille de lettres, le joueur doit retrouver une liste de mots — et souvent, ce sont les lettres restantes qui composent la réponse finale.

C’est une énigme utile quand vous voulez faire passer du vocabulaire lié au lieu : les noms des métiers d’autrefois, les essences d’arbres d’un parc, les personnages d’une histoire locale.

Message codé

Le message codé demande au joueur de traduire un texte avant de pouvoir le comprendre. Les alphabets les plus faciles à prendre en main sont le morse, le code César (chaque lettre décalée d’un rang fixe dans l’alphabet) et l’alphabet substitué, où chaque lettre est remplacée par un symbole.

Donnez toujours la clé de déchiffrement quelque part : gravée sur une plaque à observer, cachée dans une énigme précédente, ou fournie en indice. Sans clé trouvable, un message codé n’est plus une énigme, c’est un mur.

Énigmes d’observation

Quelqu'un qui résout une énigme d'observation

Dans l’éditeur GeoGaming

L’image ou la vidéo à observer se pose directement sur l’étape — la bibliothèque vidéo est intégrée, rien à héberger ailleurs. Et pour « retrouver le point de vue », l’énigme photo demande au joueur de prendre le cliché lui-même, avec un calque par-dessus le viseur pour lui faire retrouver le cadrage exact que vous attendez.

Jeu des différences

Les énigmes en mode jeu des différences vont faire deviner à l’utilisateur les différences qu’il peut y avoir entre deux images, deux sons ou musiques, deux vidéos ou encore deux phrases.

Vous pouvez par exemple faire apparaître un élément caché sur une photo d’un lieu ou de personnages. Cela peut se faire là encore via des outils comme Canva, Gimp ou Photoshop.

Trouver les similitudes

Le jeu des relations plaît beaucoup parce qu’il pousse les participants à vraiment se creuser la tête.

Il s’agit d’énigmes où il faut trouver les relations entre différents éléments. Par exemple : « Reliez ces mots entre eux : parapluie, arbre, pluie, fleur. » Réponse : parapluie et pluie, arbre et fleur.

Mot caché

Dans l’énigme à mot caché, il faut découvrir un mot en utilisant des indices ou des lettres déjà données.

Par exemple : « Derrière cette _ _ _ _ _ _ se cache un beau prieuré. » Réponse : église.

Retrouver le point de vue

Vous montrez une photo prise sur le parcours, et le joueur doit retrouver l’endroit exact depuis lequel elle a été prise. C’est l’énigme d’observation la plus efficace en extérieur : elle oblige à lever les yeux et à se déplacer, au lieu de rester penché sur son téléphone.

Cadrez serré, et laissez juste assez de repères pour que ce soit trouvable : un angle de toit, un morceau de statue, un alignement de fenêtres.

Détail à la loupe

Une variante du point de vue, en plus difficile : au lieu d’une vue d’ensemble, vous montrez un détail très agrandi — un visage sculpté, une date gravée, un motif de ferronnerie — et le joueur doit dire sur quel bâtiment il se trouve.

C’est aussi une belle façon de faire remarquer ce que personne ne regarde jamais, ce qui est souvent tout l’intérêt d’un parcours de visite.

L’intrus

Vous présentez une série de photos, de mots ou d’objets, et un seul n’a rien à faire là. Le joueur doit le désigner, et parfois expliquer pourquoi.

Par exemple, quatre photos de façades de la même rue dont trois sont d’époque et une a été reconstruite après la guerre. L’intrus devient alors un prétexte à raconter l’histoire du quartier.

Hier et aujourd’hui

Vous affichez une carte postale ancienne ou une photo d’archive du lieu où se trouve le joueur, et vous lui demandez ce qui a disparu, ce qui a changé, ou combien d’éléments ont été ajoutés depuis.

C’est l’énigme préférée des offices de tourisme et des services patrimoine : elle demande peu de production — les archives municipales sont souvent une mine — et elle marque durablement les participants.

Jeux de logique

Illustration d'un jeu de logique à ajouter dans un escape game extérieur

Dans l’éditeur GeoGaming

Un labyrinthe, un puzzle ou un cadenas ne sont pas des questions : ce sont des choses à manipuler. Ils prennent donc la forme d’un widget — un mini-jeu jouable au doigt, embarqué dans l’étape, qui renvoie lui-même son résultat et ses points quand le joueur a fini. Le widget s’écrit dans l’éditeur de code intégré si vous programmez ; sinon, c’est précisément ce que nos concepteurs produisent pour vous.

Trouver le code caché

Les possibilités d’énigmes où trouver un code sont nombreuses. Nous vous conseillons généralement de cacher des chiffres dans vos images, vos vidéos, vos sons ou encore sur des objets !

Il peut s’agir par exemple d’une image du lieu dans lequel se trouve l’utilisateur : s’il observe bien, il peut repérer le code 0458 sur la porte visible sur l’image.

Le code pourrait également être caché dans un fichier audio qu’écoutera l’utilisateur — un son répété à plusieurs reprises avec des silences entre-temps, par exemple.

Labyrinthes

Comme son nom l’indique, dans les énigmes de type labyrinthe, l’utilisateur va devoir trouver le bon chemin à prendre jusqu’à la sortie, ou menant à un code secret.

Nous vous conseillons cette plateforme de génération de labyrinthes pour créer vos visuels. Sinon, vous pouvez produire vos propres labyrinthes sur des outils de traitement d’image comme Canva.

Voici un exemple :

Labyrinthe des ogres, exemple d'énigme de labyrinthe pour un jeu de piste

Sur ce labyrinthe, les joueurs doivent partir de la flèche et aller jusqu’à la sortie. Ils devront reconstituer un mot de 5 lettres sur le passage (chaque lettre aura un chiffre devant elle, que devra additionner l’utilisateur). La somme des chiffres du mot de 5 lettres devra faire 30.

Puzzles et casse-têtes

Dans les énigmes de type puzzle, les utilisateurs vont devoir faire travailler leur tête pour remettre dans l’ordre les différentes pièces d’une énigme.

Il en existe une multitude de types : pièces d’image à réassembler, phrases à remettre dans l’ordre, objets à classer chronologiquement.

Logique déductive

Vous donnez une série d’affirmations, et le joueur doit en déduire la réponse par élimination. C’est le classique « qui habite où » adapté à votre décor.

Par exemple : « Trois artisans travaillaient dans cette rue, aux numéros 2, 4 et 6 : un boulanger, un tanneur et un tisserand. Le tanneur occupait le numéro le plus élevé. Le boulanger n’était pas son voisin. Qui travaillait au numéro 4 ? » Réponse : le tisserand.

Un conseil : trois éléments et deux ou trois indices suffisent. Au-delà, il faut du papier et un crayon, ce que personne n’a en poche pendant une balade.

Remise en ordre

Le joueur reçoit des événements, des images ou des étapes en désordre, et doit les remettre dans le bon ordre — chronologique le plus souvent, mais l’ordre peut aussi être une taille, une hauteur ou une distance.

C’est l’énigme idéale pour faire passer une frise historique sans donner l’impression d’un cours : les dates deviennent un jeu de tri.

Cadenas à combinaison

Chaque énigme du parcours livre un chiffre, et le code final se compose de tous ces chiffres réunis. Le joueur ne peut donc ouvrir la dernière porte qu’après avoir tout résolu.

C’est moins une énigme qu’une structure de parcours : elle donne un but à l’ensemble, elle récompense la progression, et elle marche aussi bien avec un vrai cadenas posé sur place qu’avec un code à saisir dans l’application.

Jeux de mathématiques

Illustration de jeux mathématiques pour des escape game extérieurs

Dans l’éditeur GeoGaming

Ces énigmes-là dépendent du lieu, et c’est là que la géolocalisation travaille pour vous : l’étape ne s’ouvre que lorsque le joueur arrive devant le bâtiment dont il doit relever la date — 30 mètres par défaut, à régler étape par étape. À l’inverse, une énigme purement calculatoire peut être posée sans coordonnées : elle se résout sur place, sans lieu à atteindre.

Trouver les nombres

Dans les énigmes « trouver les nombres », le joueur va devoir découvrir les chiffres ou les nombres manquants.

Il peut s’agir d’informations à trouver sur place devant un bâtiment par exemple, ou devant une photo ou encore une vidéo, et le résultat fera partie d’une opération mathématique !

Par exemple, l’utilisateur se trouve devant une église avec 5 gargouilles et 3 arches. Le créateur de jeux de piste peut alors préciser au participant : « Vous remarquerez d’étranges créatures sur la façade de l’église de Saint-Saturnin. Combien sont-elles ? Multipliez ce résultat par le nombre d’arches. »

Réponse : 15.

Décrypter une série de nombres

Les énigmes où il faut décrypter une ou plusieurs séries de nombres peuvent être plus ou moins faciles pour le participant de l’escape game extérieur.

Elles peuvent être assez simples si vous faites appel à des calculs mathématiques basiques. Par exemple, trouvez la suite de cette série de nombres : 1, 2, 4, 8, 16, 32, ?

Ou alors plus techniques, en croisant des séries de chiffres. Par exemple, l’utilisateur a reçu la suite 2 3 4 6 6 9 8 12 10 ?

Il doit comprendre ici que deux séries de chiffres s’entrecroisent : 2 3 4 6 6 9 8 12 10 ? On voit que cette première série est faite de chiffres auxquels on additionne à chaque fois 2. La deuxième série est, elle, une addition de 3 en 3. On comprend donc que la réponse sera 15.

Cela peut être encore plus technique pour les amateurs d’escape game, en compliquant avec des lettres ou des symboles. L’utilisateur a reçu une suite de lettres ((A+E)*G)+Z. Il faut qu’il comprenne ici qu’il faut transcrire les lettres en chiffres, selon leur ordre dans l’alphabet :

  • ((1+5)*7)+26
  • (6*7)+26
  • 42+26

La réponse serait donc 68.

Dates gravées

Les façades, les monuments aux morts, les linteaux de porte et les plaques commémoratives sont couverts de dates. Faites-les servir : demandez au joueur de relever une date sur place et d’en tirer un calcul.

Par exemple : « Relevez l’année gravée au-dessus du porche. Soustrayez-en l’année de la Révolution française. Vous obtenez le code de l’étape suivante. »

L’avantage de cette énigme est qu’elle ne peut pas se résoudre à distance : il faut être devant.

Compter et mesurer sur place

Le joueur compte des marches, des colonnes, des arbres, des fenêtres, des bornes — ou estime une hauteur en nombre de personnes, une distance en nombre de pas.

Vérifiez toujours votre compte vous-même, sur place, le jour du repérage. Une marche ajoutée par des travaux ou un arbre abattu suffisent à rendre une énigme insoluble, et c’est le genre de détail qui fait abandonner un parcours.

Chiffres romains à traduire

Les inscriptions anciennes, les cadrans d’horloge et les frontons de monuments regorgent de chiffres romains. Demandez au joueur de les traduire, puis d’en faire quelque chose.

Par exemple : « La date de construction est gravée au-dessus de la porte : MDCCCXII. Traduisez-la, puis additionnez les quatre chiffres du résultat. » Réponse : 1812, donc 12. C’est une énigme à double détente — il faut observer, puis calculer.

Jeux de mémoire

Illustration de jeux de mémoire pour des jeux de piste et urban game

Dans l’éditeur GeoGaming

Les paires et les séquences à rejouer sont des widgets, comme les jeux de logique. Ce qui change ici, c’est ce qui vient après : chaque énigme dispose d’un texte révélé à la résolution. Vous y rendez au joueur ce qu’il devait retenir — l’anecdote complète, la photo en entier, la réponse et son explication — au moment précis où il vient de le mériter.

Code caché à reproduire

Le code caché à reproduire va faire appel à la mémoire de votre joueur.

Vous allez montrer le code dans une image, une vidéo ou encore dans une précédente énigme, et l’utilisateur va devoir se rappeler ce qu’il a vu pour le retrouver.

Ce peut être une vidéo avec des personnages qui passent, par exemple, et l’utilisateur doit retrouver le nombre de personnages d’un certain type qui sont passés pour trouver le code.

Questions de mémoire

La question de mémoire va faire appel aux connaissances qu’a glanées l’utilisateur au fil de son aventure.

Ce peut être par exemple une photo d’un objet vu préalablement dans le parcours touristique, où l’utilisateur doit se rappeler à quel moment de l’aventure il a croisé l’objet.

Séquence à rejouer dans l’ordre

Vous montrez une suite — des couleurs, des symboles, des sons, des gestes — et le joueur doit la reproduire à l’identique, sans pouvoir la revoir.

Commencez court. Quatre éléments passent bien pour tout le monde, six deviennent difficiles, huit excluent une bonne partie des joueurs. La bonne longueur dépend du public : une famille avec des enfants de 7 ans et une équipe de collègues en teambuilding n’ont pas la même mémoire de travail.

Jeu des paires

Le memory classique, adapté à votre thème : des cartes ou des vignettes à associer deux par deux — un blason et sa commune, un outil et son métier, un animal et son empreinte.

C’est l’une des rares énigmes qui plaît autant aux très jeunes enfants qu’aux adultes, ce qui en fait une valeur sûre pour un parcours familial.

Énigmes physiques

Illustration d'énigmes physiques pour des escape game

Dans l’éditeur GeoGaming

Une épreuve physique se valide par une preuve, et il y a deux types pour ça : le QR code, que le joueur scanne sur place et sans lequel l’étape ne s’ouvre pas, et l’énigme photo, qui garde le cliché de l’épreuve accomplie. Depuis début 2026, une étape peut aussi lancer une expérience en réalité augmentée — l’objet à observer n’a plus besoin d’exister pour être là.

Faire appel aux sens

L’énigme physique va faire appel aux capacités physiques ou aux sens du joueur pour trouver la solution.

Ce sont des énigmes qui peuvent faire appel par exemple à l’odorat (reconnaître des parfums), au toucher (reconnaître un matériau), à la vue (en reconnaissant des détails lointains ou très petits dans le décor environnant), à l’audition (un son, une musique…), ou encore au goût (en goûtant à l’aveugle des aliments).

Ce type d’énigme est très intéressant si vous souhaitez créer des jeux de piste et escape game extérieurs payants, notamment avec des accessoires physiques ou des accompagnateurs.

Manipuler un accessoire

Une carte perforée à poser sur un plan pour ne laisser apparaître que certaines lettres, un calque transparent à superposer à une photo, une roue de déchiffrement à tourner, un vrai cadenas à ouvrir : l’accessoire physique crée un souvenir que l’écran ne crée pas.

Le coût, c’est la logistique — il faut distribuer les accessoires, les récupérer, les remplacer. Réservez-les aux formats accompagnés ou aux parcours payants où le prix du billet les finance.

Dextérité et rapidité

Au lieu de faire réfléchir, vous faites agir : reproduire un geste, viser, empiler, franchir un parcours en un temps donné.

Ces épreuves servent surtout à casser le rythme. Une énigme de dextérité placée après trois énigmes de réflexion relance l’attention d’un groupe, en particulier avec des enfants ou en teambuilding.

Indices répartis entre les joueurs

Chaque participant reçoit une partie de l’information, et aucun ne peut résoudre l’énigme seul : il faut se parler. Une moitié du plan chez l’un, la légende chez l’autre ; un joueur voit l’image, un autre lit la consigne.

C’est l’un des ressorts de coopération les plus efficaces, et celui que recherchent les entreprises en teambuilding — l’énigme n’est plus qu’un prétexte à faire circuler la parole dans un groupe.

Vous savez quelles énigmes vous voulez. Deux façons de les mettre en jeu.

Vous les créez vous-même dans l’éditeur GeoGaming — c’est gratuit, et vous testez votre parcours avant de le publier. Ou vous nous confiez la conception : nos concepteurs écrivent le scénario, les énigmes et les contenus, et vous livrent un parcours prêt à jouer.

3. Produire les contenus de votre énigme

La production des contenus liés à vos énigmes va être plus ou moins rapide selon le type d’énigme que vous souhaitez créer. De même, si vous disposez déjà de connaissances en rédaction, en création graphique et en montage, cela peut accélérer le processus de création.

Si jamais vous souhaitez être appuyé dans la création de vos énigmes, sachez que nous proposons des formations et pouvons également créer des énigmes sur mesure pour vous si vous le souhaitez.

Illustration de la création de contenus graphiques pour des énigmes

4. Concevoir des indices

Les indices sont un élément important d’une énigme. Ils doivent être suffisamment détaillés pour guider les joueurs vers la réponse, mais pas au point d’éliminer tout le défi. Vous pouvez choisir de donner des indices de manière progressive, en commençant par des indices assez généraux et en augmentant progressivement leur précision.

5. Tester l’énigme

Enfin, une fois que vous avez créé votre énigme, testez-la sur un petit groupe de personnes pour voir si elle fonctionne bien. Demandez-leur s’ils ont des difficultés à comprendre les indices, ou s’ils ont des idées pour améliorer l’énigme.

Des créateurs d'énigmes et de parcours de jeux de piste qui testent leur parcours

Ce que vous n’avez pas à fabriquer vous-même

Une énigme, ce n’est pas seulement une question : c’est aussi tout ce qui l’entoure. Corriger la réponse, doser l’aide, décider quand l’énigme apparaît, tenir le score, faire tenir l’ensemble en un parcours cohérent. C’est là que se cache le vrai travail — et c’est la partie que la plateforme prend en charge.

  • La correction des réponses. Plusieurs réponses acceptées par énigme, tolérance aux fautes de frappe et aux accents, ou au contraire réponse libre acceptée telle quelle quand la consigne est créative.
  • Les indices, avec leur prix. Chaque énigme porte ses propres indices, et chaque indice consommé retire 250 points au joueur. Vous pouvez donc aider sans fausser le classement — celui qui a trouvé seul reste devant.
  • Le déclenchement sur place. L’étape s’ouvre quand le joueur arrive, à la distance que vous fixez. Pour l’y amener, deux guidages : la boussole, ou la carte orientée dans le sens de la marche, avec le score affiché pendant le trajet.
  • La mise en scène des étapes. Une étape peut être visible sur la carte dès le départ, ou être un lieu à découvrir, ou rester invisible jusqu’à ce qu’une énigme précise soit résolue — et une étape bonus reste optionnelle, pour récompenser les curieux sans bloquer les autres.
  • La structure du jeu. En mode expert, les étapes s’activent les unes les autres : chemins qui se séparent puis se rejoignent, finale qui exige d’avoir bouclé toutes les branches, enquête dont l’accusation ne s’ouvre qu’après un nombre d’indices donné. L’arborescence du parcours se visualise et se réorganise en glisser-déposer.
  • L’après. Un mode test filigrané pour jouer le parcours avant de le publier, des classements — y compris à travers plusieurs parcours —, quatre façons de le vendre, et des traductions dont les positions GPS se synchronisent en un clic.

Aucune de ces mécaniques ne se programme : ce sont des réglages sur l’étape. Ce qui reste à votre charge, c’est exactement ce que personne ne peut faire à votre place — repérer les lieux, écrire le texte, et choisir les énigmes qui vont avec.

Vous avez des questions ?

Vous trouverez sûrement la réponse dans la base de connaissance GeoGaming, ou vous pouvez échanger directement avec notre équipe depuis la page contact.

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