GeoGaming
Participants du Pacte de la Colline des Arts dans un musée du Trocadéro
Toutes nos réalisations Réalisation

Attirer de nouveaux publics dans un musée avec un escape game géant

Palais de Tokyo Musée de l'Homme Cité de l'architecture et du patrimoine Musée d'Art moderne de Paris Musée Yves Saint Laurent Paris Théâtre des Champs-Élysées Chaillot, Théâtre national de la Danse
+ 3 autres institutions
Le cas présenté La Colline des Arts Le Pacte de la Colline des Arts
  • Format Escape game géant
  • Dispositif Hybride — digital et accessoires physiques

Vous voulez faire venir des familles avec enfants et adolescents dans votre établissement culturel ?

Les familles et les adolescents ne se détournent pas de vos collections : ils veulent les découvrir autrement. Leur attention se capte moins longtemps, et ce qu’ils cherchent avant tout, c’est une expérience à vivre, quelque chose qui se joue et pas seulement qui se regarde.

C’est ce que permet une animation ludique. Voici ce que ça a donné pour dix institutions parisiennes.

Notre réponse

Voilà comment nous les avons fait venir, dans dix institutions culturelles

Un parcours de deux heures, gratuit, où chaque institution devient l’étape d’une même enquête. L’application déclenche les énigmes lieu par lieu. Le jeu n’illustre pas les collections : il s’en sert, et c’est en regardant vraiment ce qu’on a devant soi qu’on trouve la réponse.

Participants du jeu de piste géant au Palais de Tokyo, l'une des dix institutions du Pacte
Une partie de l'équipe GeoGaming lors de l'animation au Trocadéro
Le synopsis

Une lettre anonyme retrouvée dans les archives du Musée de l’Homme évoque des indices laissés par des artistes, dissimulés à travers dix lieux culturels et formant un parcours codé permettant de retrouver leur œuvre disparue.

Les résultats

6 889 réservations sur un seul week-end
2 585 équipes venues jouer, à 2,6 personnes en moyenne
4,54/5 note moyenne, sur 791 avis déposés
91 % de participants très satisfaits, 4 ou 5 étoiles

Rien de tout cela ne tient au lieu : le dispositif se transpose à votre site et à vos publics.

Ces résultats chez vous ? →
La mise en place

Comment le dispositif s’est monté

Dix institutions à mettre d’accord, un parcours à écrire lieu par lieu, et 2 585 équipes à absorber sur deux jours.

  1. 1

    Fédérer les institutions

    Le plus long n’est pas le jeu : c’est de mettre dix directions d’accord sur un même parcours et un même week-end.

  2. 2

    Repérage et écriture

    Nos auteurs passent dans chaque lieu. Les énigmes naissent des collections, elles ne sont pas plaquées dessus.

  3. 3

    Production

    Contenus, illustrations, intégration dans l’application, bracelets, affiches et supports de communication.

  4. 4

    Ouverture des réservations

    La billetterie s’ouvre par créneaux, puis se coupe quand la jauge des deux jours est atteinte.

  5. 5

    Le week-end, puis le bilan

    Accueil au point de départ, photographe sur place, et un bilan chiffré remis aux institutions.

Dix institutions, dix collections mises en jeu

Palais de Tokyo
Musée de l'Homme
Cité de l'architecture et du patrimoine
Musée d'Art moderne de Paris
Musée Yves Saint Laurent Paris
Théâtre des Champs-Élysées
Chaillot, Théâtre national de la Danse

Avec également le Musée national de la Marine, le Palais d'Iéna, le Palais Galliera.

Le partage des rôles

Ce que l’opération a demandé aux institutions

Une opération à dix lieux paraît lourde. L’essentiel de la charge est de notre côté.

Ce que nous prenons en charge

  • Le scénario et les énigmes, après repérage sur place
  • Tous les contenus, et leur intégration dans l’application
  • La réservation en ligne et la répartition par créneaux
  • L’accueil au départ et la remise des bracelets
  • Les supports de communication

Ce qui vous revient

  • L’accès à vos espaces, à vos heures d’ouverture
  • Un interlocuteur pendant la conception
  • Un point d’accueil au départ, mutualisé
  • Le relais auprès de vos publics
Et chez vous

Ce qui se transpose chez vous

Ni Paris, ni le nombre d’institutions, ni leur notoriété n’expliquent ce résultat. Une seule chose compte : donner à un public qui ne vient pas une raison d’entrer.

Un seul lieu suffit

Dix institutions, c’est l’exception. Le principe tient à l’échelle d’un musée ou d’un monument isolé.

Aucun agent à mobiliser

Le parcours se déclenche seul sur le téléphone du visiteur.

Un temps fort, ou un dispositif permanent

Le Pacte a duré un week-end. La même production peut rester ouverte toute l’année.

Parlons de votre lieu → Un échange de trente minutes suffit à savoir si le format vous convient.
Nos prestations pour les muséesLe format escape game géantComment se déroule un projet

Vous aussi, vous voulez attirer de nouveaux publics ?

Dites-nous votre lieu, vos publics et la date que vous visez. Notre équipe vous répond sous 48 h.

Échangeons ensemble →