- Format Escape game géant
- Dispositif Hybride — digital et accessoires physiques
Vous voulez faire venir des familles avec enfants et adolescents dans votre établissement culturel ?
Les familles et les adolescents ne se détournent pas de vos collections : ils veulent les découvrir autrement. Leur attention se capte moins longtemps, et ce qu’ils cherchent avant tout, c’est une expérience à vivre, quelque chose qui se joue et pas seulement qui se regarde.
C’est ce que permet une animation ludique. Voici ce que ça a donné pour dix institutions parisiennes.
Voilà comment nous les avons fait venir, dans dix institutions culturelles
Un parcours de deux heures, gratuit, où chaque institution devient l’étape d’une même enquête. L’application déclenche les énigmes lieu par lieu. Le jeu n’illustre pas les collections : il s’en sert, et c’est en regardant vraiment ce qu’on a devant soi qu’on trouve la réponse.
Le synopsisUne lettre anonyme retrouvée dans les archives du Musée de l’Homme évoque des indices laissés par des artistes, dissimulés à travers dix lieux culturels et formant un parcours codé permettant de retrouver leur œuvre disparue.
Comment le dispositif s’est monté
Dix institutions à mettre d’accord, un parcours à écrire lieu par lieu, et 2 585 équipes à absorber sur deux jours.
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Fédérer les institutions
Le plus long n’est pas le jeu : c’est de mettre dix directions d’accord sur un même parcours et un même week-end.
- 2
Repérage et écriture
Nos auteurs passent dans chaque lieu. Les énigmes naissent des collections, elles ne sont pas plaquées dessus.
- 3
Production
Contenus, illustrations, intégration dans l’application, bracelets, affiches et supports de communication.
- 4
Ouverture des réservations
La billetterie s’ouvre par créneaux, puis se coupe quand la jauge des deux jours est atteinte.
- 5
Le week-end, puis le bilan
Accueil au point de départ, photographe sur place, et un bilan chiffré remis aux institutions.
Dix institutions, dix collections mises en jeu
Avec également le Musée national de la Marine, le Palais d'Iéna, le Palais Galliera.
Ce que l’opération a demandé aux institutions
Une opération à dix lieux paraît lourde. L’essentiel de la charge est de notre côté.
Ce que nous prenons en charge
- ✓Le scénario et les énigmes, après repérage sur place
- ✓Tous les contenus, et leur intégration dans l’application
- ✓La réservation en ligne et la répartition par créneaux
- ✓L’accueil au départ et la remise des bracelets
- ✓Les supports de communication
Ce qui vous revient
- ✓L’accès à vos espaces, à vos heures d’ouverture
- ✓Un interlocuteur pendant la conception
- ✓Un point d’accueil au départ, mutualisé
- ✓Le relais auprès de vos publics
Ce qui se transpose chez vous
Ni Paris, ni le nombre d’institutions, ni leur notoriété n’expliquent ce résultat. Une seule chose compte : donner à un public qui ne vient pas une raison d’entrer.
Un seul lieu suffit
Dix institutions, c’est l’exception. Le principe tient à l’échelle d’un musée ou d’un monument isolé.
Aucun agent à mobiliser
Le parcours se déclenche seul sur le téléphone du visiteur.
Un temps fort, ou un dispositif permanent
Le Pacte a duré un week-end. La même production peut rester ouverte toute l’année.
