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La ligue de la Plume Perdue – Moliets

Image_La ligue de la Plume Perdue – Moliets

Moliets-et-Maâ

0h30-1h00

1.5 Kilomètres

Intermédiaire

Parcours Guidé

12€
smartphone(s)

Comprend :

  • - 1 code(s) pour 1 smartphone(s)
  • - Idéal pour 1 à 4
Acheter
  • Pas besoin de planifier une date
  • Le code est valide 1 an

Informations sur l’aventure

Engorcina, un personnage mystérieux, souhaite effacer toutes les traces des épopées romanesques de Jules Verne, qu'elle considère comme des distractions inutiles face au progrès scientifique et technologique réel. Vous êtes des agents recrutés par "La Ligue de la Plume Perdue", une organisation secrète dédiée à la préservation de la littérature et de l'imagination, pour retrouver et sécuriser les manuscrits originaux de Verne avant qu'Engorcina ne puisse les détruire.

Serez-vous à la hauteur ?

Comment lancer l’aventure ?

Téléchargez Geogaming

Cliquez sur le bouton télécharger GeoGaming correspondant à votre type d’appareil (Android ou iOS (apple)) sur cette page.

Lancez votre aventure

Inscrivez le code de parcours que vous avez reçu (dans vos emails ou sur la page de présentation de l’aventure) dans l’onglet « j’ai un code » après vous être connecté sur l’application.

Passez un super moment !

Vivez cette aventure mémorable seul(e), en famille ou entre amis ! Pleins de bons souvenirs en perspective !

Localisation de l’aventure

Adresse de départ :

362 Balise de M Courtiau 40660 Moliets-et-Maa

Calculer l'itinéraire

FAQ

Sauf indication contraire dans le résumé du parcours (dans le cas où chacun des joueurs jouerait un personnage en particulier par exemple), il n’est pas nécessaire d’acheter 1 parcours par smartphone.

Cependant pour une meilleure expérience, nous vous conseillons d’avoir au moins un smartphone par groupe de 2-3 joueurs !

Vous pouvez lancer votre parcours quand vous le souhaitez (et également l’interrompre à tout moment (sauf si précisé dans le résumé)) en activant son code sur l’application GeoGaming (via l’onglet « j’ai un code » sur l’écran d’accueil de l’application)

Les parcours peuvent généralement se faire en totale autonomie (sauf événements avec accompagnateurs ou avec remises d’accessoires (ces informations seront précisées dans le résumé du parcours auquel cas).

Veillez cependant à consulter les éventuels horaires d’ouverture, et limites horaires précisées dans le résumé si jamais il y en a.

Lorsque vous achetez un parcours, vous disposez d’un délai de 2 ans pour lancer votre parcours (Sauf événements, parcours à durée limitée, ou mentions contraires).

La majorité des aventures de nos créateurs peuvent être fait en totale autonomie.

Vous n’aurez donc pas besoin d’accompagnants.

Mais certains parcours événementiels peuvent proposer un ou plusieurs accompagnants.

Auquel cas ces informations seront précisées dans le résumé du parcours.

Afin de faire votre aventure, il est nécessaire que vous disposiez des éléments suivants :

  • Un smartphone bien chargé (au minimum) par équipe de joueurs
  • Eventuellement une batterie externe dans le cas où votre téléphone ne tient pas bien la charge
  • Un parcours acheté par smartphone pour pouvoir lancer l’aventure
  • Une équipe de joueurs du tonnerre pour accomplir votre aventure

 

Dans certaines aventures, des accessoires additionnels vous seront potentiellement nécessaires / remis en début d’aventure (cela sera précisé dans le résumé de l’aventure auquel cas).

Non ! Nos aventures sont ouvertes à tous et beaucoup d’adultes jouent à nos aventures même sans enfants !

Certaines aventures sont d’ailleurs réservées aux adultes, du fait de la difficulté des énigmes ou des thèmes abordés !

Mais bien entendu, nous disposons de nombreuses aventures pour toute la famille !