Quelle animation pour votre parc ?
Tout dépend de ce que vous voulez provoquer. Faire venir un jour précis, c’est le rôle d’une aventure de temps fort. Remplir une zone qu’on délaisse, c’est celui d’un parcours de découverte. Raccourcir une attente, celui d’un jeu de file. Et ajouter une ligne à votre carte, celui d’une activité à vendre. Les quatre se jouent sur le téléphone du visiteur, sans application ni compte, et peuvent partager le même univers.
| Ce que vous voulez | L’animation qui y répond | Le plus souvent |
|---|---|---|
| Faire venir sur un temps fort | Une aventure à thème, le temps des vacances ou d’un week-end | Offerte, ou vendue à part |
| Faire découvrir tout le parc | Un parcours guidé au GPS à travers les allées | Offert |
| Faire revenir les habitués | Une aventure qui change à chaque saison | Offerte, ou réservée au pass annuel |
| Occuper l’attente | Des épisodes courts, déclenchés par QR code dans la file | Offerte |
| Ajouter une activité à vendre | Une chasse au trésor, un jeu de piste ou un escape game d’une heure | Vendue |
Des aventures pour chaque temps fort
Les parcs de loisirs vivent au rythme du calendrier, et chaque temps fort appelle son histoire. Une aventure à thème se communique, se photographie et se partage : c’est souvent elle qui fait venir les familles ce week-end-là plutôt qu’un autre.
| Temps fort | Une idée de jeu |
|---|---|
| Halloween | Une enquête au crépuscule pour retrouver la créature échappée du parc |
| Noël | Les lutins ont égaré les cadeaux : les retrouver avant le soir |
| Pâques | Une chasse aux œufs numérique, sans rien cacher ni ramasser |
| Carnaval | Les masques de la parade ont disparu, chacun cache un indice |
| 14 juillet | Retrouver la mèche du feu d’artifice avant la nuit |
Le décor du jeu, la mascotte et le parcours peuvent rester d’un temps fort à l’autre ; seules l’histoire et les énigmes changent. Une aventure se publie pour la période voulue et se met en pause depuis l’éditeur, sans rien démonter.
Faire découvrir les zones moins fréquentées
Les visiteurs foncent vers les têtes d’affiche et passent à côté du reste : un jardin, une zone récente, un point de vue, la moitié des enclos. Un parcours de découverte les y emmène. Le téléphone les guide au GPS d’une étape à l’autre, et chaque étape pose une question à laquelle on ne répond qu’en regardant autour de soi. Il peut finir à la boutique, au restaurant ou devant la photo souvenir.
C’est aussi un outil pour répartir les visiteurs : le chemin que vous tracez peut éviter les zones saturées. Dans un zoo, les énigmes portent sur les animaux et leurs panneaux, et les enfants lisent enfin ce qui y est écrit, parce qu’ils en ont besoin pour gagner. Dans un aquarium, où le GPS ne capte pas, chaque étape s’ouvre par un QR code posé près d’un bassin.
Faire revenir : une aventure qui change
Un visiteur qui a tout vu ne revient pas. Une aventure en épisodes, qui change à chaque saison ou à chaque vacances scolaires, lui donne une raison de le faire. Elle parle surtout aux détenteurs d’un pass annuel, à qui vous pouvez la réserver avec un code d’accès. Les statistiques vous disent qui a joué à quoi, et combien sont revenus pour l’épisode suivant.
Animer les files d’attente
Une attente occupée paraît plus courte, et c’est un principe que les grands parcs appliquent depuis longtemps avec leurs décors et leurs pré-shows. Un jeu sur le téléphone fait la même chose sans travaux. Le visiteur scanne un QR code à l’entrée de la file, et les épisodes suivants s’ouvrent par d’autres QR codes, posés plus loin sur les barrières : la file avance, l’histoire aussi.
| Attente habituelle | Ce que nous prévoyons |
|---|---|
| Moins de 15 min | Un ou deux épisodes, une énigme d’observation chacun |
| 15 à 45 min | Trois à cinq épisodes, avec une histoire suivie |
| Plus de 45 min | Cinq épisodes ou plus, un quiz et des étapes bonus |
Les énigmes portent sur ce que la file montre déjà : une inscription sur une caisse, une affiche, une machine du décor, ou les animaux qu’on va voir au spectacle. Le dernier épisode se termine avant l’embarquement, pour que les téléphones soient rangés au moment de monter.
Une activité à vendre, pour les bases de loisirs
Une base de loisirs n’a pas de files d’attente, mais elle a un plan d’eau, des sentiers et des familles qui ne voient que la plage. Une aventure d’une heure les emmène plus loin, et s’ajoute à votre carte à côté du paddle ou de l’accrobranche : sans moniteur, sans créneau à gérer, sans matériel à entretenir. Elle se joue aussi hors saison, quand la baignade est fermée, et c’est souvent elle qui fait venir les groupes au printemps et à l’automne.
| Où la vendre | Comment |
|---|---|
| À l’accueil | Vous vendez un code d’accès, avec l’entrée ou à part, comme la Forteresse royale de Chinon |
| En ligne | L’aventure a sa fiche sur la billetterie GeoGaming : vous fixez le prix, la commission de GeoGaming est retenue à l’encaissement |
| Dans vos formules | Vous l’incluez dans un forfait journée, un anniversaire ou une sortie scolaire |
Trois façons de faire
| Formule | Pour qui | Ce que vous faites |
|---|---|---|
| Conçue pour vous | Un parc qui veut un dispositif à son image : jeu de file, grande aventure du parc, temps forts | Vous nous présentez le parc et validez ; nos concepteurs écrivent, illustrent et testent sur place |
| Sous licence | Un parc qui veut démarrer vite, avec une aventure déjà éprouvée | Vous nous donnez vos lieux ; l’aventure y est adaptée et en ligne en quelques jours |
| Créée par vous | Une équipe qui veut renouveler ses animations elle-même, à son rythme | Vous écrivez dans l’éditeur, gratuitement ; vous payez au moment de faire jouer |
Les trois se combinent : vous pouvez nous confier la grande aventure et le premier temps fort, puis écrire vous-mêmes les suivants dans l’éditeur. Les modes d’activation, crédits, pass, billetterie ou accès illimité, sont décrits sur la page de la plateforme GeoGaming.
Combien de joueurs à la fois, combien de parcs ?
Autant que vous en accueillez. À Nice, le jeu de piste de l’inauguration de la Promenade du Paillon a compté plusieurs milliers de connexions le même jour : chaque famille jouant sur son téléphone, le jeu ne crée ni jauge ni attente de plus. Et un groupe qui gère plusieurs sites n’écrit l’histoire qu’une fois : chez Sandaya, l’aventure Koolaya et les gardiens de Verdalia a été adaptée à 68 campings en six mois, chacun avec un parcours calé sur ses propres allées.
Pour aller plus loin sur la méthode, nos guides détaillent comment créer une chasse au trésor, un escape game en plein air ou une visite ludique.



