GeoGaming

Parcs d'attraction, zoos, aquariums et bases de loisirs

Des animations ludiques pour votre parc de loisirs

Halloween, Noël ou Pâques, zones à faire découvrir, files d'attente, activité à vendre : un jeu sur le téléphone de vos visiteurs, dans votre univers. Nous le concevons sur mesure, vous le déployez sous licence, ou vous le créez vous-même.

Un concepteur vous répond dans la discussion, avec une proposition adaptée. Vous préférez écrire ? Nous contacter

Koolaya et les gardiens de Verdalia, les personnages de l'aventure familiale écrite pour les campings Sandaya

Ils nous ont confié leur projet

Campings FlowerHippodromes de LyonJohn DoeFluctuart

Ce qu'un jeu change dans un parc de loisirs

Attirer sur les temps forts

Halloween, Noël, Pâques, carnaval, 14 juillet : une aventure à thème donne une raison de venir ce jour-là, et un sujet à votre communication.

Faire découvrir tout le parc

Un parcours emmène les visiteurs vers les zones sous-exploitées, les enclos qu'on rate, les points de vue, et finit à la boutique ou au restaurant.

Faire revenir

Une aventure qui change avec les saisons donne aux habitués et aux détenteurs d'un pass annuel quelque chose de neuf à chaque visite.

Animer les files d'attente

Des énigmes tirées du décor de la file ou des animaux du spectacle font de l'attente le premier acte de l'attraction, pas un temps mort.

Vendre une activité de plus

Pour une base de loisirs : une activité sans moniteur ni matériel, à vendre à l'accueil, en ligne ou dans vos formules de groupe.

Dans votre univers

Votre mascotte, vos personnages, votre ton : le jeu prolonge l'histoire que raconte déjà votre parc, il n'en plaque pas une autre.

Quelle animation pour votre parc ?

Tout dépend de ce que vous voulez provoquer. Faire venir un jour précis, c’est le rôle d’une aventure de temps fort. Remplir une zone qu’on délaisse, c’est celui d’un parcours de découverte. Raccourcir une attente, celui d’un jeu de file. Et ajouter une ligne à votre carte, celui d’une activité à vendre. Les quatre se jouent sur le téléphone du visiteur, sans application ni compte, et peuvent partager le même univers.

Ce que vous voulezL’animation qui y répondLe plus souvent
Faire venir sur un temps fortUne aventure à thème, le temps des vacances ou d’un week-endOfferte, ou vendue à part
Faire découvrir tout le parcUn parcours guidé au GPS à travers les alléesOffert
Faire revenir les habituésUne aventure qui change à chaque saisonOfferte, ou réservée au pass annuel
Occuper l’attenteDes épisodes courts, déclenchés par QR code dans la fileOfferte
Ajouter une activité à vendreUne chasse au trésor, un jeu de piste ou un escape game d’une heureVendue

Des aventures pour chaque temps fort

Les parcs de loisirs vivent au rythme du calendrier, et chaque temps fort appelle son histoire. Une aventure à thème se communique, se photographie et se partage : c’est souvent elle qui fait venir les familles ce week-end-là plutôt qu’un autre.

Temps fortUne idée de jeu
HalloweenUne enquête au crépuscule pour retrouver la créature échappée du parc
NoëlLes lutins ont égaré les cadeaux : les retrouver avant le soir
PâquesUne chasse aux œufs numérique, sans rien cacher ni ramasser
CarnavalLes masques de la parade ont disparu, chacun cache un indice
14 juilletRetrouver la mèche du feu d’artifice avant la nuit

Le décor du jeu, la mascotte et le parcours peuvent rester d’un temps fort à l’autre ; seules l’histoire et les énigmes changent. Une aventure se publie pour la période voulue et se met en pause depuis l’éditeur, sans rien démonter.

Faire découvrir les zones moins fréquentées

Les visiteurs foncent vers les têtes d’affiche et passent à côté du reste : un jardin, une zone récente, un point de vue, la moitié des enclos. Un parcours de découverte les y emmène. Le téléphone les guide au GPS d’une étape à l’autre, et chaque étape pose une question à laquelle on ne répond qu’en regardant autour de soi. Il peut finir à la boutique, au restaurant ou devant la photo souvenir.

C’est aussi un outil pour répartir les visiteurs : le chemin que vous tracez peut éviter les zones saturées. Dans un zoo, les énigmes portent sur les animaux et leurs panneaux, et les enfants lisent enfin ce qui y est écrit, parce qu’ils en ont besoin pour gagner. Dans un aquarium, où le GPS ne capte pas, chaque étape s’ouvre par un QR code posé près d’un bassin.

Faire revenir : une aventure qui change

Un visiteur qui a tout vu ne revient pas. Une aventure en épisodes, qui change à chaque saison ou à chaque vacances scolaires, lui donne une raison de le faire. Elle parle surtout aux détenteurs d’un pass annuel, à qui vous pouvez la réserver avec un code d’accès. Les statistiques vous disent qui a joué à quoi, et combien sont revenus pour l’épisode suivant.

Animer les files d’attente

Une attente occupée paraît plus courte, et c’est un principe que les grands parcs appliquent depuis longtemps avec leurs décors et leurs pré-shows. Un jeu sur le téléphone fait la même chose sans travaux. Le visiteur scanne un QR code à l’entrée de la file, et les épisodes suivants s’ouvrent par d’autres QR codes, posés plus loin sur les barrières : la file avance, l’histoire aussi.

Attente habituelleCe que nous prévoyons
Moins de 15 minUn ou deux épisodes, une énigme d’observation chacun
15 à 45 minTrois à cinq épisodes, avec une histoire suivie
Plus de 45 minCinq épisodes ou plus, un quiz et des étapes bonus

Les énigmes portent sur ce que la file montre déjà : une inscription sur une caisse, une affiche, une machine du décor, ou les animaux qu’on va voir au spectacle. Le dernier épisode se termine avant l’embarquement, pour que les téléphones soient rangés au moment de monter.

Une activité à vendre, pour les bases de loisirs

Une base de loisirs n’a pas de files d’attente, mais elle a un plan d’eau, des sentiers et des familles qui ne voient que la plage. Une aventure d’une heure les emmène plus loin, et s’ajoute à votre carte à côté du paddle ou de l’accrobranche : sans moniteur, sans créneau à gérer, sans matériel à entretenir. Elle se joue aussi hors saison, quand la baignade est fermée, et c’est souvent elle qui fait venir les groupes au printemps et à l’automne.

Où la vendreComment
À l’accueilVous vendez un code d’accès, avec l’entrée ou à part, comme la Forteresse royale de Chinon
En ligneL’aventure a sa fiche sur la billetterie GeoGaming : vous fixez le prix, la commission de GeoGaming est retenue à l’encaissement
Dans vos formulesVous l’incluez dans un forfait journée, un anniversaire ou une sortie scolaire

Trois façons de faire

FormulePour quiCe que vous faites
Conçue pour vousUn parc qui veut un dispositif à son image : jeu de file, grande aventure du parc, temps fortsVous nous présentez le parc et validez ; nos concepteurs écrivent, illustrent et testent sur place
Sous licenceUn parc qui veut démarrer vite, avec une aventure déjà éprouvéeVous nous donnez vos lieux ; l’aventure y est adaptée et en ligne en quelques jours
Créée par vousUne équipe qui veut renouveler ses animations elle-même, à son rythmeVous écrivez dans l’éditeur, gratuitement ; vous payez au moment de faire jouer

Les trois se combinent : vous pouvez nous confier la grande aventure et le premier temps fort, puis écrire vous-mêmes les suivants dans l’éditeur. Les modes d’activation, crédits, pass, billetterie ou accès illimité, sont décrits sur la page de la plateforme GeoGaming.

Combien de joueurs à la fois, combien de parcs ?

Autant que vous en accueillez. À Nice, le jeu de piste de l’inauguration de la Promenade du Paillon a compté plusieurs milliers de connexions le même jour : chaque famille jouant sur son téléphone, le jeu ne crée ni jauge ni attente de plus. Et un groupe qui gère plusieurs sites n’écrit l’histoire qu’une fois : chez Sandaya, l’aventure Koolaya et les gardiens de Verdalia a été adaptée à 68 campings en six mois, chacun avec un parcours calé sur ses propres allées.

Pour aller plus loin sur la méthode, nos guides détaillent comment créer une chasse au trésor, un escape game en plein air ou une visite ludique.

Comment nous travaillons avec vous

01

Vous nous présentez le parc

Dans la discussion : le site, vos publics, vos temps forts, les zones à faire connaître et ce que vous voulez en tirer.

02

Nous vous recommandons les meilleurs formats

Une aventure conçue pour vous, une aventure sous licence adaptée à vos lieux, ou l'éditeur pour créer vous-même : nous vous disons ce qui convient.

03

Nous l'adaptons et la testons

Étapes placées dans vos allées, QR codes le long des files, test avec des familles sur place. Vous validez avant l'ouverture.

04

Vos visiteurs jouent

Un QR code sur le plan, à l'entrée ou au début de la file, et le jeu s'ouvre dans le navigateur. Vous suivez les parties dans vos statistiques.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour préparer une animation d'Halloween ou de Noël ?

Quelques semaines pour une aventure conçue sur mesure, le temps d'écrire, de repérer et de tester sur place : mieux vaut nous en parler deux mois avant. Une aventure sous licence est en ligne en quelques jours une fois vos lieux repérés. Si vous créez vous-même, l'éditeur vous laisse publier quand vous êtes prêts.

Peut-on changer d'aventure à chaque saison sans tout refaire ?

Oui. Le décor du jeu, les personnages et le parcours peuvent rester ; seules les énigmes et l'histoire changent d'un temps fort à l'autre. Les aventures se publient et se mettent en pause depuis l'éditeur, et une étape se modifie en cours de saison sans rien réimprimer.

Comment un jeu se joue-t-il dans une file qui avance ?

Les étapes d'un jeu de file ne se déclenchent pas au GPS, trop imprécis à quelques mètres près. Elles s'ouvrent par des QR codes posés sur les barrières du serpentin : l'histoire avance avec la file, en épisodes de deux ou trois minutes, et le dernier se termine avant l'embarquement.

Le jeu fonctionne-t-il en intérieur, dans un aquarium ou un vivarium ?

Oui. En intérieur, le GPS ne capte pas : les étapes s'ouvrent alors par un QR code posé près d'un bassin ou d'une vitrine. Le jeu peut aussi être téléchargé à l'entrée, là où le réseau passe, puis se jouer hors connexion.

Dans un zoo, le jeu peut-il porter notre message pédagogique ?

Oui, c'en est même un bon support. Les énigmes renvoient aux panneaux des enclos et au comportement des animaux : pour répondre, il faut lire et observer. Les contenus s'écrivent avec vos soigneurs ou votre service pédagogique, et peuvent parler de vos programmes de conservation.

Offrir le jeu ou le vendre : que choisissent les parcs ?

Dans un parc d'attraction ou un zoo, le jeu est le plus souvent offert : il fait partie de la journée, comme le décor d'une file. Une base de loisirs, elle, le vend souvent, comme une activité de plus. Entre les deux, une aventure de temps fort peut être réservée aux détenteurs d'un pass annuel ou vendue à part.

Qu'est-ce qu'une aventure sous licence ?

Une aventure déjà écrite et éprouvée, que nous installons dans vos lieux : vous ne payez pas l'écriture, seulement son adaptation et son utilisation. C'est le cas des Trésors de Geolinfo, notre chasse au trésor clé en main, en ligne 48 heures après réception de vos points d'intérêt. Chez Sandaya, une aventure écrite une fois a été déployée dans 68 campings en six mois.

Notre équipe peut-elle créer ses propres animations ?

Oui, sans compétence technique. L'éditeur est gratuit pour créer : vous ne payez qu'au moment de faire jouer. La Forteresse royale de Chinon écrit ainsi ses propres aventures et les vend sur place. Vous pouvez aussi nous confier la première, puis écrire les suivantes.

Une animation pour votre prochain temps fort ?

Dites-nous si vous la voulez toute la saison ou pour un événement : un concepteur vous propose un univers et une formule.